oscil3 — Un oscillateur simple avec interpolation cubique.
La table ifn est parcourue par incrément modulo la longueur de la table et la valeur obtenue est multipliée par amp.
ifn -- numéro de la table de fonction. Nécessite un point de garde pour la lecture cyclique.
iphs (facultatif) -- phase initiale de la lecture, exprimée comme une fraction d'une période (0 à 1). Avec une valeur négative l'initialisation de la phase sera ignorée. La valeur par défaut est 0.
kamp, xamp -- amplitude
kcps, xcps -- fréquence en cycles par seconde.
oscil3 est expérimental, et identique à oscili, sauf qu'il utilise l'interpolation cubique. (Nouveau dans la version 3.50 de Csound.)
Voici un exemple de l'opcode oscil3. Il utilise le fichier oscil3.csd.
Exemple 331. Exemple de l'opcode oscil3.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o oscil3.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1 - a basic oscillator. instr 1 kamp = 10000 kcps = 220 ifn = 1 a1 oscil kamp, kcps, ifn out a1 endin ; Instrument #2 - the basic oscillator with cubic interpolation. instr 2 kamp = 10000 kcps = 220 ifn = 1 a1 oscil3 kamp, kcps, ifn out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1, a sine wave table with a small amount of data. f 1 0 32 10 0 1 ; Play Instrument #1, the basic oscillator, for ; two seconds. This should sound relatively rough. i 1 0 2 ; Play Instrument #2, the cubic interpolated oscillator, for ; two seconds. This should sound relatively smooth. i 2 2 2 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>