fmmetal

fmmetal — Utilise la synthèse FM pour créer un son de « Heavy Metal ».

Description

Utilise la synthèse FM pour créer un son de « Heavy Metal ». Il provient d'une famille de sons FM qui utilisent tous 4 oscillateurs élémentaires et diverses architectures, comme dans le synthétiseur TX81Z.

Syntaxe

ares fmmetal kamp, kfreq, kc1, kc2, kvdepth, kvrate, ifn1, ifn2, ifn3, \
      ifn4, ivfn

Initialisation

Tous ces opcodes prennent 5 tables pour l'initialisation. Les 4 premières sont les entrées de base et la dernière est l'oscillateur basse fréquence (LFO) utilisé pour le vibrato. La dernière table contiendra habitullement une onde sinus.

Les formes d'onde initiales seront :

[Note] Note

Le fichier « twopeaks.aiff » est aussi disponible à ftp://ftp.cs.bath.ac.uk/pub/dream/documentation/sounds/modelling/.

Exécution

kamp -- Amplitude de la note.

kfreq -- Fréquence de la note jouée.

kc1, kc2 -- Contrôles pour le synthétiseur :

  • kc1 -- Indice de modulation total

  • kc2 -- Fondu des deux modulateurs

  • Algorithme -- 3

kvdepth -- Largeur du vibrato

kvrate -- Vitesse du vibrato

Exemples

Voici un exemple de l'opcode fmmetal. Il utilise les fichiers fmmetal.csd et twopeaks.aiff.

Exemple 185. Exemple de l'opcode fmmetal.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
; Audio out   Audio in    No messages
-odac           -iadc     -d     ;;;RT audio I/O
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o fmmetal.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

; Initialize the global variables.
sr = 22050
kr = 2205
ksmps = 10
nchnls = 1

; Instrument #1.
instr 1
  kamp = 10000
  kfreq = 440
  kc1 = 6
  kc2 = 5
  kvdepth = 0
  kvrate = 0
  ifn1 = 1
  ifn2 = 2
  ifn3 = 2
  ifn4 = 1
  ivfn = 1

  a1 fmmetal kamp, kfreq, kc1, kc2, kvdepth, kvrate, ifn1, ifn2, ifn3, ifn4, ivfn
  out a1
endin


</CsInstruments>
<CsScore>

; Table #1, a normal sine wave.
f 1 0 32768 10 1
; Table #2, the "twopeaks.aiff" audio file.
f 2 0 256 1 "twopeaks.aiff" 0 0 0 

; Play Instrument #1 for one second.
i 1 0 1
e


</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


voir Aussi

fmb3, fmbell, fmpercfl, fmrhode, fmwurlie

Crédits

Auteur : John ffitch (d'après Perry Cook)
University of Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Exemple écrit par Kevin Conder.

Nouveau dans la version 3.47 de Csound