active — Retourne le nombre d'instances actives d'un instrument.
kinsnum -- numéro de l'instrument concerné
active retourne le nombre d'instances actives de l'instrument numéro insnum/kinsnum. A partir de Csound 4.17 la sortie est mise à jour au taux-k (si l'argument d'entrée est de taux-k), pour permettre un comptage dynamique des instances d'instrument.
Voici un exemple de l'opcode active. Il utilise le fichier active.csd.
Exemple 31. Exemple simple de l'opcode active.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in -odac -iadc ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o active.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1 - a noisy waveform. instr 1 ; Generate a really noisy waveform. anoisy rand 44100 ; Turn down its amplitude. aoutput gain anoisy, 2500 ; Send it to the output. out aoutput endin ; Instrument #2 - counts active instruments. instr 2 ; Count the active instances of Instrument #1. icount active 1 ; Print the number of active instances. print icount endin </CsInstruments> <CsScore> ; Start the first instance of Instrument #1 at 0:00 seconds. i 1 0.0 3.0 ; Start the second instance of Instrument #1 at 0:015 seconds. i 1 1.5 1.5 ; Play Instrument #2 at 0:01 seconds, when we have only ; one active instance of Instrument #1. i 2 1.0 0.1 ; Play Instrument #2 at 0:02 seconds, when we have ; two active instances of Instrument #1. i 2 2.0 0.1 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>
Sa sortie contiendra des lignes comme :
instr 2: icount = 1.000 instr 2: icount = 2.000
Voici un exemple plus avancé de l'opcode active. Il affiche le résultat de l'opcode active au taux-k. Il utilise le fichier active_k.csd.
Exemple 32. Exemple de l'opcode active au taux-k.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in -odac -iadc ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o active_k.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1 - a noisy waveform. instr 1 ; Generate a really noisy waveform. anoisy rand 44100 ; Turn down its amplitude. aoutput gain anoisy, 2500 ; Send it to the output. out aoutput endin ; Instrument #2 - counts active instruments at k-rate. instr 2 ; Count the active instances of Instrument #1. kcount active 1 ; Print the number of active instances. printk2 kcount endin </CsInstruments> <CsScore> ; Start the first instance of Instrument #1 at 0:00 seconds. i 1 0.0 3.0 ; Start the second instance of Instrument #1 at 0:015 seconds. i 1 1.5 1.5 ; Play Instrument #2 at 0:01 seconds, when we have only ; one active instance of Instrument #1. i 2 1.0 0.1 ; Play Instrument #2 at 0:02 seconds, when we have ; two active instances of Instrument #1. i 2 2.0 0.1 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>
Sa sortie contiendra des lignes comme :
i2 1.00000 i2 2.00000
Voici un autre exemple de l'opcode active, qui utilise le nombre d'instances pour calculer le gain. Il utilise le fichier active_scale.csd.
Exemple 33. Exemple de l'opcode active au taux-k.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> </CsOptions> <CsInstruments> sr= 44100 ksmps = 64 0dbfs = 1 ;by Victor Lazzarini 2008 instr 1 kscal active 1 kamp port 1/kscal, 0.01 asig oscili kamp, p4, 1 kenv linseg 0, 0.1,1,p3-0.2,1,0.1, 0 out asig*kenv endin </CsInstruments> <CsScore> f1 0 16384 10 1 i1 0 10 440 i1 1 3 220 i1 2 5 350 i1 4 3 700 </CsScore> </CsoundSynthesizer>