randh — Génère des nombres aléatoires et les maintient pendant une certaine durée.
ares randh xamp, xcps [, iseed] [, isize] [, ioffset]
kres randh kamp, kcps [, iseed] [, isize] [, ioffset]
iseed (facultatif, par défaut=0,5) -- une graine pour la formule du calcul récursif des nombres pseudo-aléatoires. Une valeur comprise entre 0 et +1 produira une sortie initiale de kamp * iseed. Avec une valeur négative, la réinitialisation de la graine sera ignorée. Avec une valeur supérieure à 1, la graine proviendra de l'horloge du système ; c'est la meilleure option pour générer une séquence aléatoire différente à chaque utilisation.
isize (facultatif, par défaut=0) -- s'il est nul, un nombre sur 16 bit est généré. S'il est non nul, un nombre sur 31 bit est généré. La valeur par défaut est 0.
ioffset (facultatif, par défaut=0) -- une valeur de base ajoutée au résultat aléatoire. Nouveau dans la version 4.03 de Csound.
kamp, xamp -- intervalle sur lequel les nombres aléatoires sont distribués.
kcps, xcps -- fréquence à laquelle de nouveaux nombres aléatoires sont générés.
La formule pseudo-aléatoire interne produit des valeurs uniformément distribuées sur l'intervalle allant de -kamp à +kamp. rand génère ainsi un bruit blanc uniforme avec une valeur moyenne quadratique (RMS) de kamp / (racine de 2).
Les autres unités produisent un bruit à bande limitée : les paramètres kcps et xcps permettent de choisir un taux de génération des nouveaux nombres aléatoires inférieur aux fréquences d'échantillonnage ou de contrôle. randh maintient chaque nouveau nombre durant le cycle spécifié.
Voici un exemple de l'opcode randh. Il utilise le fichier randh.csd.
Exemple 424. Exemple de l'opcode randh.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in -odac -iadc ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o randh.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1. instr 1 ; Choose a random frequency between 200 and 1000. ; Generate new random numbers at 4 Hz. ; kamp = 400 ; kcps = 4 ; iseed = 0.5 ; isize = 0 ; ioffset = 600 kcps randh 400, 4, 0.5, 0, 600 printk2 kcps a1 oscil 30000, kcps, 1 out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1, a sine wave. f 1 0 16384 10 1 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 0 5 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>