mandol — Une simulation de mandoline.
ifn -- numéro d'une table contenant la forme d'onde du pincement de corde. Le fichier mandpluk.aiff convient pour cela. On peut aussi l'obtenir à ftp://ftp.cs.bath.ac.uk/pub/dream/documentation/sounds/modelling/.
iminfreq (facultatif, 0 par défaut) -- Fréquence la plus basse pour une note. Si ce paramètre est omis, il prend la valeur initiale de kfreq.
kamp -- Amplitude de la note.
kfreq -- Fréquence de la note.
kpluck -- Position du pincement sur la corde, compris entre 0 et 1. Valeur suggérée : 0,4.
kdetune -- Proportion de désaccord entre les deux cordes. La valeur suggérée va de 0,9 à 1.
kgain -- le gain de la boucle du modèle, compris entre 0,97 et 1.
ksize -- La taille du corps de la mandoline. Compris entre 0 et 2.
Voici un exemple de l'opcode mandol. Il utilise les fichiers mandol.csd, et mandpluk.aiff.
Exemple 285. Exemple de l'opcode mandol.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o mandol.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 22050 kr = 2205 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1. instr 1 ; kamp = 30000 ; kfreq = 880 ; kpluck = 0.4 ; kdetune = 0.99 ; kgain = 0.99 ; ksize = 2 ; ifn = 1 ; ifreq = 220 a1 mandol 30000, 880, 0.4, 0.99, 0.99, 2, 1, 220 out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1: the "mandpluk.aiff" audio file f 1 0 8192 1 "mandpluk.aiff" 0 0 0 ; Play Instrument #1 for one second. i 1 0 1 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>