jitter — Génère aléatoirement une suite de segments de droite.
kamp -- Amplitude de la déviation de jitter
kcpsMin -- Vitesse minimale des variations aléatoires de fréquence (exprimée en cps)
kcpsMax -- Vitesse maximale des variations aléatoires de fréquence (exprimée en cps)
jitter génère aléatoirement une suite de segments de droite entre -kamp et +kamp. La durée de chaque segment est une valeur aléatoire générée en fonction des valeurs kcpsmin et kcpsmax.
On peut utiliser jitter pour donner plus de naturel et une « touche analogique » à des sons statiques et monotones. Pour de meilleurs résultats il est conseillé de garder une amplitude modérée.
Voici un exemple de l'opcode jitter. Il utilise le fichier jitter.csd.
Exemple 261. Exemple de l'opcode jitter.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o jitter.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 2 ; Instrument #1 -- plain instrument. instr 1 aplain vco 20000, 220, 2, 0.83 outs aplain, aplain endin ; Instrument #2 -- instrument with jitter. instr 2 ; Create a signal modulated the jitter opcode. kamp init 2 kcpsmin init 4 kcpsmax init 6 kj jitter kamp, kcpsmin, kcpsmax aplain vco 20000, 220, 2, 0.83 ajitter vco 20000, 220+kj, 2, 0.83 outs aplain, ajitter endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1, a sine wave. f 1 0 16384 10 1 ; Play Instrument #1 for 3 seconds. i 1 0 3 ; Play Instrument #2 for 3 seconds. i 2 3 3 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>