fmpercfl

fmpercfl — Utilise la synthèse FM pour créer un son de flûte percussive.

Description

Utilise la synthèse FM pour créer un son de flûte percussive. Il provient d'une famille de sons FM qui utilisent tous 4 oscillateurs élémentaires et diverses architectures, comme dans le synthétiseur TX81Z.

Syntaxe

ares fmpercfl kamp, kfreq, kc1, kc2, kvdepth, kvrate, ifn1, ifn2, \
      ifn3, ifn4, ivfn

Initialisation

Tous ces opcodes prennent 5 tables pour l'initialisation. Les 4 premières sont les entrées de base et la dernière est l'oscillateur basse fréquence (LFO) utilisé pour le vibrato. La dernière table contiendra habitullement une onde sinus.

Les formes d'onde initiales seront :

  • ifn1 -- onde sinus

  • ifn2 -- onde sinus

  • ifn3 -- onde sinus

  • ifn4 -- onde sinus

Exécution

kamp -- Amplitude de la note.

kfreq -- Fréquence de la note jouée.

kc1, kc2 -- Contrôles pour le synthétiseur :

  • kc1 -- Indice de modulation total

  • kc2 -- Fondu des deux modulateurs

  • Algorithme -- 4

kvdepth -- Largeur du vibrato

kvrate -- Vitesse du vibrato

Exemples

Voici un exemple de l'opcode fmpercfl. Il utilise le fichier fmpercfl.csd.

Exemple 186. Exemple de l'opcode fmpercfl.

Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.

<CsoundSynthesizer>
<CsOptions>
; Select audio/midi flags here according to platform
; Audio out   Audio in    No messages
-odac           -iadc     -d     ;;;RT audio I/O
; For Non-realtime ouput leave only the line below:
; -o fmpercfl.wav -W ;;; for file output any platform
</CsOptions>
<CsInstruments>

; Initialize the global variables.
sr = 44100
kr = 4410
ksmps = 10
nchnls = 1

; Instrument #1.
instr 1
  kamp = 30000
  kfreq = 220
  kc1 = 5
  kc2 = 5
  kvdepth = 0.005
  kvrate = 6
  ifn1 = 1
  ifn2 = 1
  ifn3 = 1
  ifn4 = 1
  ivfn = 1

  a1 fmpercfl kamp, kfreq, kc1, kc2, kvdepth, kvrate, ifn1, ifn2, ifn3, ifn4, ivfn
  out a1
endin


</CsInstruments>
<CsScore>

; Table #1, a sine wave.
f 1 0 32768 10 1

; Play Instrument #1 for one second.
i 1 0 1
e


</CsScore>
</CsoundSynthesizer>


Voir Aussi

fmb3, fmbell, fmmetal, fmrhode, fmwurlie

Crédits

Auteur : John ffitch (d'après Perry Cook)
University of Bath, Codemist Ltd.
Bath, UK

Exemple écrit par Kevin Conder.

Nouveau dans la version 3.47 de Csound